Bague only Gold
Catégorie : GraphismeUne bague en or totalement fictive rendue sous Maxwell render.
Verre à vin
Catégorie : GraphismeUn essai de rendu tout simple sous Maxwell render d'un verre. L'objectif était de faire resortir les volumes uniquement grâce à la lumière et à l'éclairage.
Site fullflash Initiative
client : Initiative Catégorie : GraphismeUn site fullflash pour un cabinet conseil. J'ai créé le design ainsi que le développement. Le client souhaitait un rendu moderne et dynamique. Détail technique et artistique intéressant : le contenu se refléte sur le sol dynamiquement. Développpé en actionscript 3 via le flash api.
Visage Rick Stone
Catégorie : GraphismeVersion encore inachevée d'un visage modélisé sous 3D Studio et sculpté sous mudbox
2 Alpes
client : 2 Alpes Catégorie : DéveloppementLe site des 2 Alpes, depuis 2001, est très dynamique et 2 versions (hiver/été) voient le jour par an. Beaucoup de versions ont été faites, mais ma préférence va à celle-ci(hiver 2005-06). C'est celle qui m'a demandé le plus de travail (tournage, traitement, rotoscoping). Exécuté sous After Effect principalement.J'ai travaillé sur le site des 2 Alpes, jusqu'en 2007 lorsque j'ai quitté Métaphore multimédia.
Aston Martin vanquish
Catégorie : GraphismeIntégration de l'Aston Martin Vanquish modélisée pour le court métrage Rick Stone. L'intégration est réalisée par un éclairage HDR + une réflexion environnementale. Rendu Vray.
Ferrari plan final
Catégorie : GraphismeRush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. La Ferrari est fausse et l'éclairage dynamique HDR utilisé pour la circonstance ainsi que le reflet et l'ombre 3D sur le véhicule renforcent l'intégration.
Ferrari (rush n°2)
Catégorie : GraphismeCourt rush d'essai d'intégration d'un modèle 3D dans un décor réél avec éclairage HDR et réflexions dynamiques. Le personnage virtuel reprend grossièrement mes mouvements pour pouvoir servir de base pour un reflet dans la carrosserie du vehicule qui va être rajouté.